Steam Kitty – vývoj pokračuje

dog2Vývoj mého herního projektu nabírá slušné obrátky. Vydání možná bude dřív, než jsem vůbec čekal. Ale nechci předbíhat.

V minulých dnech se mi podařilo opravit bug s kolizemi, dnes jsem zavedl takový nástřel konceptu peněz ve hře a vibrace na mobilech. Progres ve vývoji můžete sledovat na Facebookové fanpage a nebo přímo na stránkách steamkitty.com/blog, kde najdete také screenshot, jak to asi vypadá.

Aktuální cíle jsou vyřešit nějak rozumně zvuky, tam narážím hodně na omezení mobilních platforem, ujasnit si podobu grafiky, vylepšit rozhraní atd. Jde mi to celkem od ruky, protože jsem se snad konečně naučil programovat objektově a snažím se to dělat pořádně. A taky chci něco udělat s těma stránkama, tyhle jsou zatím takové, hmm, hodně spartánské.

Jistě jste zaslechli o úspěchu Flappy Bird, nějaký vietnamec na tom vydělával $50k denně a před pár hodinama tu hru stáhl z App Storu i Google Play, žeprý mu to zničilo jeho poklidný život. Taky bych si ho tak chtěl zničit, milionem denně. každopádně mě zaujala podobnost herního mechanismu, i když na něm není nic nového. No každopádně povzbuzení.